Projekt S – część piąta

Na kanale YT wylądowała ostania część relacji w postaci timelape Projektu S, dla mnie to było ciekawe doświadczenie. W najbliższym czasie planuje dalej utrzymywać kierunek analizy blendera pod kątem wykorzystania […]

Projekt S – część 4

  I kolejna relacja z time lapce do pojektu ideowego S, którego celem jest zbadanie możliwości wykorzystania blendera do projektowania skomplikowanych i dużych budynków. 

Projekt S – część 3

Na kanale youtube 3 część pojawiła się już z tydzień temu, na blogu jak zwykle opóźnienie, ale którtke podsumowanie i relacja z Time lapsa  Testuje nową formę graficzną prezntowania opowieśći […]

Projekt S – część druga

  Dzisiaj na kanale youtubowym archilabu wleciał nowy odcinek Projektu S. filmik stanowi oczywiście kontynuacje relacji z projektowania głownie w programie do grafiki 3d blender projektu S. Który jest teoretyczną […]

Dom po spadku, wizualizacje

Po dłuższej przerwie na blogu wracam do pracy na domem po spadku, dzisiaj troszkę wrażeniowego Rendera, pokazującego a bardziej  klimat uliczki. Chciałem uzyskać charakter wiejskiej uliczki z archetypem chat,  w […]

0008.210108 – zaczyna nabierać kształtów

Dzisiaj podgoniłem trochę prace nad modelem, nadal jest bardzo roboczy, ale zmierza w dobrym kierunku. Na ten moment zastanawiają minie, Today I did some work on the model, it’s still […]

0003.210107-Przechodzę do modelowania w 3d

Zaczynam przechodzić do 3 wymiaru, Ten prosty massing ma mi pomóc w opracowaniu założeń urbanistycznych, szczególnie zależy mi na zbudowaniu dobrych proporcji i klimatu w uliczce pomiędzy domami. wyobrażam sobie […]

Urbanistycznie/ landscape

  Istota mojego podejścia do projektowania, jest zawsze kontekst, i on warunkuje mi rozwiązanie problemów. W projekcie domu po spadku istotne są założenia, które sobie przyjąłem: The essence of my […]